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僵尸世界大战:劫后余生 - 评测 更多新鲜花样,带来劲爽体验

发布时间:2021-10-04 16:32:58作者:优游大陆阅读:我要评论(0

「劫后余生」DLC 的到来,让《僵尸世界大战》变成了一款与 2019 年发售时完全不同的游戏。让人应接不暇的丧尸大军带来了更好的游戏体验、更多游玩章节、更多可玩角色,以及大量游戏体验方面的改进,让本作如今玩起来有趣很多。「劫后余生」是这款黑马游戏的又一个重要更新,也是这款游戏向正确方向前进的一大步。不过,目前不断出现的网络问题、几乎不存在的剧情和一些让人恼怒的玩法机制,都体现出本作还有更多优化的空间。

 

「劫后余生」加入的重大更新之一就是两个全新的剧情任务。前者中玩家要前往罗马重夺梵蒂冈,而后者则发生在俄罗斯堪察加的废墟中。和以前的剧情任务一样,新的任务也充满了极具挑战、让人血脉喷张的噩梦场景。玩家和至多三名联机好友要利用陷阱、医疗包、手雷等资源对战成千上万的丧尸,并且希望贴脸发射的火箭弹不会炸到自己。

罗马关卡在两个任务中丧尸数量更多:这个任务的设计就是选取知名景点,怎么恐怖怎么设计,然后再让你和朋友们一起在其中杀个痛快。除了新的风景、音效和堆满丧尸的巨大火坑之外,意大利和其他旅游目的区别也没有很大嘛。任务体验仍是经典的收割丧尸,不过有几处值得一特的高亮时刻,例如你必须在丧尸大军的围攻下为一辆厢型车加油。不过,通关游戏后真正给我留下印象的东西不多,除了两个堆满丧尸的大坑会让我晚上做噩梦。

 

堪察加的冻土则有一些真正让人记忆深刻的桥段,例如一个区域内正在刮暴风雪,玩家在户外地区会受到寒冷伤害,必须在迎战丧尸的同时周转于取暖的区域之间。有一些出色的解谜设计需要团队协作,例如一个地方必须一名队友用火焰喷射器融化冻住的房门,其他队友掩护他。另一个场景中,玩家必须以正确的顺序找到并拉下操纵杆才能修复电网。而这种日常的繁琐工作在丧尸围攻下突然就变得惊心动魄起来,再精心筹备的计划也会在瞬间打乱。对比起相对更加简单粗暴的罗马关卡来说,开发者们在设计俄罗斯关卡时可真是下了不少功夫。

不过新的关卡有趣归有趣,它们在叙事方面仍然没有什么长进,这一点和以前一样让人失望。没有任何角色表现出众或是吸引玩家注意,人物之间的对话也也都没有感情,大部分时候都只是玩家枪战的背景噪音。实际上,我感觉角色们说话 90% 的时候都是在礼貌地提醒我开火误伤到他们的头了。众所周知,在狭隘区域对战成群丧尸时,不小心误伤友军是再正常不过的事情,游戏中的角色永远也不会抱怨的。我玩《僵尸世界大战》就是为了体验无脑的欢乐,这款游戏也做到了这点。不过要是能有点儿《求生之路》那样的实在剧情,玩家才会更有动力去拯救世界。

 

本次更新中我个人最喜欢的是可选开启的第一人称模式,可以说是全面提升了《僵尸世界大战》的是游戏体验。正面直视这些会动的腐烂躯体比从角色背后越肩视角观看要吓人得多。作为一名 FPS 游戏粉丝,我感觉以第一人称行走在末日之中才是最自然的玩法,也让我有了动力再回去重玩一遍以前的关卡。

不过要提醒大家,不知道是出于什么原因,第一人称模式中没法使用武器瞄具。许多枪械上都有瞄准镜,但玩家就是不能使用瞄准镜,「瞄准」只是单纯让腰射的画面放大一点,这让人感觉非常奇怪和不自在。而且游戏中一些狙击步枪其实已经有能用的瞄具了,所以第三人称模式也其实早就可以用瞄具了,就是不知为何第一人称模式中不能用其他的。这种有瞄具而不用的设计直接让第一人称模式带来的种种沉浸感支离破碎。无论要我熟悉多久,这个设计给我带来的不适感还是无法用言语来形容。每局游戏中我都要反复安慰自己:「不用瞄准,不用瞄准。」

 

「劫后余生」加入了第八种职业「先锋」和新的近战武器,改变了游戏的近战玩法。先锋正如其名,擅长的就是与敌人贴脸作战。其装备有带电的盾牌可以用来游走于成群丧尸之间,或是化身肉盾阻挡丧尸前进。游玩这名角色需要掌握一点技巧,不然就会变成给丧尸送上门的鲜肉大餐。熟练这名角色的用法后玩起来非常有意思,还能成为团队坚强的后盾。其他角色处理近距离战斗都没有先锋厉害,不过这种高风险高回报的玩法风格并不适合所有玩家。

新的近战武器则没有什么缺点可言,加入了双持镰刀和大锤等重型武器,近战系统还加入了技能效果来帮助玩家找到适合自己的玩法。比如镰刀的比其他武器攻速快、伤害低,有一个连杀回血的特效。消防斧则是攻速慢、伤害高的武器,效果是对付着火的丧尸更高效。新的近战系统为游戏玩法加入了亟需的多样性,还让游戏的近战系统有了更多用武之地,改变了以前用近战就相当于宣判自杀的常态。不过单纯使用新版近战还是不足以打败丧尸大军,倒是能让你在一些危急时刻脱身,光是这一点就值了。

 

虽然「劫后余生」DLC 为《僵尸世界大战》带来的改变大部分是正面的,但有一个改动只让我丈二和尚摸不着头脑。就是那些老鼠,没错,随处可见的又大又黑的老鼠;从《瘟疫传说:无罪》到我大学宿舍无处不在的老鼠。我不知道为什么开发者认为加入老鼠非常重要,有的关卡中会随机出现成群的老鼠把玩家啃个精光。这些成群结队的小东西没法轻易用子弹解决,只有不常见的爆炸物或者火焰喷射器才能轻松对付。有时候玩得正顺利突然出现一波老鼠,要么浪费大家的医疗包和子弹,要么更尴尬地直接导致灭队。实话说,这种随机出现的鼠群其实可以很有趣,但实际游戏体验下来,我宁愿他们没有加入这个机制。

 

比这些毛绒绒的啮齿动物更让人失望的,是「劫后余生」更新后依然相当不稳定的在线体验。我有幸找到了一群固定队友合作联机,虽然不时会出现加载过长和中途掉线的问题,但和自己的团队玩起来体验还算过得去。但是,如果你希望匹配路人来玩的话,那么这个还行的体验就会变成痛苦不堪。你会体验到超长的匹配时间,有时甚至会无限期卡在匹配队列中。想要队友最好的办法就是开一个公开房间,然后期待别人能够中途加入。这个玩法不仅没法体验到全队成员一起游玩整个关卡的乐趣,而且并不一定真的会有路人加入;很可能整局游戏都要和智商低下的 AI 一起游玩。如果不想体验这样的在线游戏,你也可以完全单机游戏和 AI 队友一起玩,但体验同样糟糕,只是在两者之间比比谁更烂而已。所以要是不想玩得糟心,最好还是约上一帮朋友吧。

总评

「劫后余生」DLC 为《僵尸世界大战》加入了许多让我欣慰的重要更新。堪察加关卡设计出色,新的近战系统和第一人称模式都做出了非常不错的游戏体验改进。但游戏的在线联机体验仍有问题、缺乏叙事元素以及古怪的设计(比如第一人称模式没法用瞄具)等等又都让人失望。不过即便如此,用各种武器突突无数丧尸的玩法仍然有着独特的魅力,可以说「劫后余生」DLC 全方面提升了《僵尸世界大战》的品质。
 

优点

  • 全方位填补了《僵尸世界大战》原版的缺陷
  • 新场景、新关卡玩法刺激,内容丰富

缺点

  • 网络问题明显
  • 感觉不到剧情的存在
  • 部分玩法令人难以理解

评测成绩

「劫后余生」DLC 为《僵尸世界大战》加入了许多让我欣慰的重要更新。堪察加关卡设计出色,新的近战系统和第一人称模式都做出了非常不错的游戏体验改进。但游戏的在线联机体验仍有问题、缺乏叙事元素以及古怪的设计(比如第一人称模式没法用瞄具)等等又都让人失望。不过即便如此,用各种武器突突无数丧尸的玩法仍然有着独特的魅力,可以说「劫后余生」DLC 全方面提升了《僵尸世界大战》的品质。

用户评论

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