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开拓者:正义之怒 - 评测 不同道途,引向殊途

发布时间:2021-10-08 10:39:54作者:优游大陆阅读:我要评论(0

《开拓者:正义之怒》是一款体量巨大的游戏,需要玩家投入大量时间和精力(可能要花费数周时间才能通关),并在这个过程中完全沉浸其中。这其中有一部分游戏时长不得不被分配于冗长无聊的军队管理,但其他的角色扮演、探索和战斗等元素都非常值得大家体验。

《开拓者:正义之怒》改编自同名桌游的《Adventure Paths》扩展,玩法相当纯正,并对 2018 年同系列作品《开拓者:拥王者》的概念进一步升华。不同于《开拓者:拥王者》征服失窃之地、建立王国的奇幻之旅,本作主要讲述圣教军在世界和深渊的边界对抗恶魔军团的漫长圣战。

 

这个设定其实偶尔会让我感觉挺没劲,因为在魔幻游戏中,当你深陷食魂魔和怠惰魔等各种恶魔的围攻时,总会情不自禁怀念起与食人魔和地精之间的战斗。

但是,像这样为一款游戏赋予某个特定焦点的设计是值得肯定的,因为这能留出更大空间为玩家的同伴塑造更强的个性。我甚至发现自己会对同伴们的言行举止产生强烈的情绪,以至于最终会在不同的时间点杀死或踢掉某些队友,这是我此前玩 RPG 从未做过的事。

 

《开拓者:正义之怒》在某些关键技术方面的改进了也超越了前作和《博德之门》系列等同类作品。例如,这是我见过的所有等距视角 RPG 中,唯一可以在随意转动镜头的同时依然保持良好视觉效果的作品。

更棒的是,《开拓者:拥王者》一问世就让人头疼的繁琐规则已经不复存在,这让这款游戏受到了新玩家的欢迎。我注意到,即便事先不了解《拥王者》桌游的规则,也几乎不会产生任何影响,但前作玩起来可不是这样的。此外,这款游戏还增加了几十种新的角色职业和变体,比如添加了骑士和萨满等职业。

 

即时制与回合制的无缝切换

对于《开拓者》系列乃至整个游戏类型来说,《开拓者:正义之怒》最大且最好的改变就是从一开始就加入回合制模式。《博德之门》等其他无限引擎制作的等距视角 RPG 总是基于「可暂停的即时战斗」模式,要么你操纵着小家伙们朝着怪物一拥而上,同时在心里默默祈祷没人在混战中倒下,要么就花半个小时不断地拍暂停键,把它硬生生手动玩成回合制战斗,从而获得一种控制大局的感觉。

这种战斗方式是我最不喜欢的,因为它会剥夺我享受这类型游戏的乐趣。《开拓者:拥王者》和《永恒之柱 2》都尝试过添加回合制模式,但那都是在游戏发售之后才加入的。《开拓者:正义之怒》是同类型游戏中第一款从一开始就拥有完整回合制模式的作品。

 

这一作的回合制战斗玩起来体验极佳,玩家只需按下 T 键,游戏界面即可在两种战斗模式之间进行无缝切换,而且可以随时切换。更棒的是,一个设计合理的回合制模式能让我转而更关注《开拓者》规则集的复杂机制。正是因为这个模式,我能够专注于研究如何对付那些拥有强大豁免能力或 AC 等级很高的敌人,例如仔细研究灼热射线和燃烧之弧的区别。

回合制战斗的唯一缺点,就是在即时制模式中只需要 10 到 30 秒即可解决的战斗,到了慢节奏的回合制就可能会被拉成很长时间,这或许会让一场本就规模庞大的战役变得更加漫长。不过这对我而言影响不大。

 

《开拓者:正义之怒》背景设定的特殊性也有助于开发者进一步挖掘游戏机制。你所扮演的抗魔圣教军指挥官可不仅仅只是一名英雄,更是一位神话英雄,你的主角会在整场战役过程中多次获得特殊力量,这些能力可以突出并显著提高现有的技能。

例如,我的野蛮人血怒者就获得了可以随心所欲使用血怒技能的能力,不再有限制。与此同时,我还可以给队里的术士点上额外的一环法术和冰系魔法加成,这样她就可以向敌人投掷大量高伤害的雪球。

 

天使、恶魔诡术

《开拓者:正义之怒》与其他魔幻 RPG 的主要剧情差异还体现在「神话道途」的故事层面。根据你在捏人环节选择的角色阵营和后续流程中的整体路线,你将面临几个选择:从天使和恶魔的善恶道途,到我的混乱善良阵营主角所选择的热爱自由的灵使道途,再到更为黑暗的巫妖道途(甚至能将死去的敌人复活为自己的新队友)。

这个机制可以激发出无限潜力,有了那么多可选道途,后半部分流程的剧情可以非常灵活多变。可实际上,玩家一开始很难搞清楚这些神话道途究竟是何时在哪里解锁的。我扮演了一位「混善乐子人」,按理说选择诡术大师道途是合情合理的。但由于我在之前的游戏流程中错过了一个对话选项,所以无法解锁该道途的选项。

 

即便如此,这游戏在剧情和对话选择方面还是有很多值得赞扬的地方。其实总体情节相当传统,无非就是善良的凡人讨伐恶魔军团,可当那位传说中世界之伤的缔造者阿瑞露·沃勒什出现在你面前,并开始提出有关自由意志和道德困境等复杂问题时,又为剧情增添了一些额外的趣味。

此外,让我印象特别深刻的是,当我在冒险旅途中面临重要选择时,队友们不仅会插话,还会在一些细节上相互争论。

在一次任务中,我恰巧同时带着天真乐观的小烬和看似有教养实则自私挑剔的柯米丽雅,小烬面对明显过分的恶意,她选择相信这些圣教军是好人,他们在试图做正确的事,只可惜用错了方法,而柯米丽雅则当场撕碎了小烬孩子般的天真无知。

 

重担压顶

非常不幸的是,《开拓者:正义之怒》的其中一个主要玩法(即「圣教军模式」)严重缺乏对剧情叙述和细节的配合。「圣教军模式」包含了构建圣教军的基础设施和在各种事件中做出选择等玩法,此外还有挪动自家军队前去攻打恶魔部落,夺回领土的「英雄无敌小游戏」。但这两者的设计都非常平庸。

「圣教军模式」的战略层面与《开拓者:拥王者》非常相似,你的军事顾问会给你提供一些选择,同时也需要在地图上的多个地点建立自己的军事防御。这让我感觉自己的忙碌没有意义,也很不平衡,因为除了消耗时间积累更多钱和兵力,我很少需要做什么特别困难的决定。

 

《开拓者:拥王者》的风险 / 奖励元素(即玩家可能会派遣顾问前去处理他们不擅长的问题,从而导致事件失败)也被取消,如今的失败基本只体现在军队管理这方面。另外,进出「圣教军模式」需要通过加载页面,虽说这只是一个小问题,但在这个本就不讨喜的模式里,它显得尤为令人讨厌。

「英雄无敌小游戏」玩起来其实相当简单。你所招募的不同兵种可以为军队提供不同的攻击类型,比如盾兵很能扛,射手伤害高。但在大多数情况下,战斗无非就是让你的将领反复使用相同技能,你手下的兵和敌人反复敲打对方的脑袋,大家一来一回,直到战斗胜利,然后前往下一处战场。

这个小游戏给人感觉无功无过,但它的战斗时长和玩家必须投入其中的精力会严重影响游戏节奏,所以我真诚地建议大家从一开始就选择将其设为自动模式。

 

哦对了,说到游戏节奏,我就不得不提一嘴,《开拓者:正义之怒》是一款耗时且复杂的游戏,即便以大多数经典 CRPG 为标准来看也是如此。我已经玩了超过 100 个小时(自游戏发布以来每天都玩数小时),可我的旅途还在继续。

然而,这趟漫长旅途的回报也是相当丰厚的。除了在战役中获胜的成就感,玩家还可以尝试多种神话道途,搭配自己喜欢的队伍,还能提高难度迎接更大的挑战。《开拓者:正义之怒》非常上头,一个不小心就可能沉迷数月。我说这话的目的,既是安利,也是警告。

 

总评

《开拓者:正义之怒》承载着人们对这个系列的期望,它既是《开拓者:拥王者》的续作,也是一款雄心勃勃的 CRPG。令人感到惊喜的是,这款游戏成功满足了上述期望,我个人觉得这主要归功于它从一开始就设计了回合制模式。打通这款游戏或许和现实生活中的跑团一样耗时,但这段旅程仍然值得大家去体验。

 

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rowan Kaiser,未经授权禁止转载。

优点

  • 内容极其丰富
  • 进一步简化了原版桌游的复杂规则
  • 原生回合制模式

缺点

  • 「圣教军模式」的玩法值得商榷
  • 节奏过于缓慢

评测成绩

《开拓者:正义之怒》承载着人们对这个系列的期望,它既是《开拓者:拥王者》的续作,也是一款雄心勃勃的 CRPG。令人感到惊喜的是,这款游戏成功满足了上述期望,我个人觉得这主要归功于它从一开始就设计了回合制模式。打通这款游戏或许和现实生活中的跑团一样耗时,但这段旅程仍然值得大家去体验。

用户评论

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类 型:动作冒险

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