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暗黑破坏神 2:狱火重生 - 评测 天堂与地狱之间

发布时间:2021-10-13 10:09:56作者:优游大陆阅读:我要评论(0

为传奇旧作换上新颜,《暗黑破坏神 2:狱火重生》可以称得上是一款独到的重制作品。在忙活了一百多个小时屠杀恶魔,消灭了数次迪亚波罗后,我终于对暴雪 ARPG 系列中这款备受尊崇的作品有了全新的认知。作为一个曾在 2000 至 2007 年间反复品味《暗黑破坏神 2》的玩家,《暗黑破坏神 2:狱火重生》唤起了我在那个 ARPG 黄金时代的回忆。与此同时,后者显然面世于一个截然不同的年代,我们的需求与十多年前相比已经有了极大的转变。面对现代游戏朝娱乐性做出的让步,《暗黑破坏神 2》对刷装备的固执、高难度的系统以及 20 年未变的Bug只能让我感到…疲惫。心满意足,却也身心疲惫。

什么没有过时呢?当然是氛围。《暗黑破坏神 2:狱火重生》全面重制的画面可不仅仅只是对原作的简单致敬,它还增加了 3D 建模以及 4K 下卖相十足的环境细节,这在 2000 年 800x600 的 2D 画面中可是不敢想象的。比如第一章里的僧院大门,这一室外区域从斜 45 度角看去总是有种怪异感,如今却可以清楚地看见建筑屋顶,不再是一片漆黑。每个场景都具备丰富的细节,人物模型也是如此。这让我不禁感激在新旧画面间动态切换的功能,这些变化在对比之下格外显眼。

更美妙的是,当你切换回经典画面时也会切换回原作的声效,不过后者的新旧差异并不明显,毕竟音效上不需要多大更新。除了一小部分重制外,本作的音效与原版一样出彩。宝石落地声、武器挥舞声以及阴森的恶魔吼声,都是经典的音效设计。这还不算同样惊为天人的经典原声配乐重制版,也可以视作新的混音版。(至于角色配音的话…只能说时代变了。至少迪卡·凯恩和泰瑞尔的配音依然出色。对了,还有资料片中的巴尔,那可怖的笑声仍会令我头皮发麻。)

 

《暗黑破坏神 2》的故事可以归类为「虽有过时但不乏优雅」,好是好,却不及我回忆中的那般优秀。前两章非常有趣,每个任务都是黑暗哥特风的魔幻小品,而第三章则是复杂的丛林探索,密布着诸多微型地牢。然而,第四章变得味同嚼蜡。NPC没有风趣的对话,更别说独特的个性了,而且任务与地区是完全线性的。我不知道一个打入地狱的故事怎么能够如此无趣,但《暗黑破坏神 2》却做到了这一点。值得庆幸的是,剧情在资料片《毁灭之王》的第五章中总算是有所好转。虽然节奏比较赶,但好在不乏趣味性。

在七个可选职业中,我的第一个角色选择了圣骑士。这是因为二十年来,我依然对第二章中的「屎壳郎士兵」怀恨在心 —— 就是那些击中它们时会爆出闪电的圣甲虫恶魔。圣骑士的闪电抗性光环能让我尽情嘲讽它们,然后再以我心心念念的的方式调戏它们。

这就是《暗黑破坏神 2》的魅力所在,时至今日仍算得上是出色的设计。某些敌人免疫特定的伤害类型,迫使你选择多样化的流派(或是联机队伍)。有的技能会在数秒内耗尽你的所有魔力,这也意味着法师必须保持一定距离,而近战单位必须想办法在没有主动技能情况下取胜。克服不断升级的挑战有种自讨苦吃的愉悦,尤其是当你进入为30至99级角色打造的噩梦与地狱难度后,挑战也会呈指数增长。如果你在那之前玩腻劝退了,或者重新创建了一个新角色也并不可耻,但坚持下去的话,《暗黑破坏神 2》会不断给你来带惊喜。

 

《暗黑破坏神 2》的核心依然是多人模式。单人模式固然是一场有趣的地牢探索,但其挑战与战斗只有与他人共享才最畅快。通过合作 PvE 来击败 Boss 刷取更好的装备才是《暗黑破坏神 2:狱火重生》的精髓。战利品系统是随机的,玩家需要在不同的存档与角色之间交换物品来得到所需的装备。容量更大的全新共享仓库将助你实现这一切,这个小小的更新在原作基础上提供了更多的支持,而不是彻底改造它。与固定团队协同角色是一件相当有成就感的事,而且圣骑士与刺客这样的职业只有在团队中才能发挥出最大作用。

本作中还包含 PvP 模式,这个更加小众与硬核的《暗黑破坏神 2》玩法,已经开始以赢家通吃的乱斗重新站稳了脚跟。就个人而言,我对这些玩家心存畏惧,不过我已经在社交媒体上看到了一些令人印象深刻的战利品和暗金武器。

 

与当下的 ARPG 相比,本作的某些机制设计确实过于老派了。例如,玩家只能同时选用两种主动技能。尽管从现在的眼光来看有些不妥,但这确实要归结于当时技术与游戏设计的限制,等你习惯之后就能体验到个中乐趣了。你必须谨慎选择自己的技能,因为过多的技能只会让你无瑕使用。我喜欢用圣骑士的冲锋技能闯入敌群中,然后换成热诚进行快速连击,或是用复仇来施展元素攻击,以便解决那些物理抗性高的敌人。对于精英怪物,我会在冲锋陷阵之前换成毒气手雷削弱它们。与此同时,我还要把自己的光环从攻击速度换成元素抗性,并确保自己的圣盾 Buff 每隔 30 秒触发一次。

我还招募了一个使用长柄武器的沙漠雇佣兵。如果你不确定精美的画面下这是否仍是自己记忆中的《暗黑破坏神 2》,不必多心:他还是和原版一样智力低下,时常被卡在墙里。这属于那些官方可能早就知道的过时技术问题。

《暗黑破坏神 2》最不缺的就是选择,本作的部分乐趣就来源于奇特的技能系统,供玩家打造出各种稀奇古怪的角色。这一设计相当灵活,你可以为近战角色打造远程流派,比如一个发射爆炸箭的弓箭圣骑士。又或是一个只用战嗥的野蛮人,四处乱窜吼死一切敌人?也可以配出一个专门给武器附魔而不用远程攻击的女巫。我一直都想玩一个肉装死灵法师,也许这次我终于可以如愿以偿了。

 

游戏中有太多的自由度了…...不过前提是你愿意舍弃积累了 20 年的《暗黑破坏神 2》经验。从多方面来说,本作都可以说是一个被人研究透彻的游戏,因为多年之后,所谓的最佳流派和详细装备搭配早就被挖掘出来了。换句话说,并没有是非好坏之选,但如果不去上网查或花费大量时间试错的话,你将无从得知这一点。

你也可以重回 2000 年初次上手游戏时的玩法,不去搜索那些所谓的最强流派,特别是游玩普通难度。如果你足够专注的话,基本上可以用任何流派打通战役,但一旦进入硬核或地狱难度,近战角色就十分依赖优秀的装备来继续推进了,否则只能以龟速成长。

然而,尽管我通常会鼓励玩家自己上手试验,但我不推荐在本作中这么做,因为《暗黑破坏神 2》的部分设计经不起岁月的推敲。对新玩家来说,游戏中有不少技能陷阱,比如某些能力在游戏前期没有加强空间,或者是只有在大后期解锁了其他技能,并掌握了这些技能的协同效果后才能发挥作用。

 

此外,还有一些没被修好的问题,比如说臭名昭著的「下一击必打偏」Bug,就以「保留《暗黑破坏神 2》原始风味」的理由保留了下来,但新手玩家不提前做功课的话很难得知这些问题。不幸的是,这种忠于原作的 Bug 似乎不止于此:亚马逊击退技能和德鲁伊狂犬病技能的 Bug 依然存在,一旦与其他机制交互就会出现问题。这些早就是是广为人知的 Bug 了,导致这些角色技能被冷落了 20 年。它们为什么还留存在这个游戏里?要是能探索这些失落已久角色流派该多好啊。

值得一提的是,我几乎没有遇上《暗黑破坏神 2 狱火重生》特有的新 Bug。我发现的都只是一些不影响游戏的画面 Bug,比如开门没有画面变化,但却依然可以通行;或者某个物体奇怪地叠在底层材质上。

我比较失望的是《暗黑破坏神 2 狱火重生》保留了原作复杂的洗点系统:每个难度等级只能洗一次点。想获得更多洗点的机会只有找大 Boss 刷稀有物品,然后把它们塞进你的赫拉迪克方块里。无限制洗点本可以成为让《暗黑破坏神 2 狱火重生》贴近新一代玩家的设计,既能减轻技能陷阱的问题,也能在天梯玩法中轻易禁用。

 

这样的问题没能被解决着实令人遗憾,因为《暗黑破坏神 2 狱火重生》的其他改进都是游戏体验方面的改动了。拾取金币不再需要一袋袋地捡,如今只要路过后即可自动拾取。保留原始体验也不必让玩家浪费时间,这一改变也证明了只需微调就能在保留原始风味的基础上,极大地消除原作中的乏味元素。

快节奏玩法成就了当时的《暗黑破坏神 2》,而《暗黑破坏神 2 狱火重生》原封不动地保留了下来。探索和战斗还是熟悉的味道;移动和攻击敌人全靠鼠标点击(或是《暗黑破坏神2:狱火重生》中可以使用手柄)。它充分呈现了俯视角 ARPG 的疯狂与混乱,但从长远来看,经历了 20 多年的游戏设计创新,它的步调依然有些......慢。角色并不会快速移动,跑动也受到体力槽的限制。大量使用回城传送卷轴固然可以有效避免不必要的往返,但当你不得不动用双腿跑图时依旧恼人无比。如果角色持有盾牌的话,跑动还会降低角色的格挡几率。

 

正因如此,在结束第一章前,我还是没忍住去查了为盔甲提供跑动/走路速度增益的符文组合。这么做也只是为了改善自己的游戏体验。《暗黑破坏神 2》玩起来有时像是在与 90 年代末的糟糕游戏设计「地狱之力」作斗争。比如,在线多人模式下的战利品是共享的,所以小队中的任何人手速够快的话就能抢走。我并不反对这一点,但分给谁的礼数却没有任何规则支持。我已经目睹了不少偷抢战利品的行径,极度影响游戏体验;而且讽刺的是手柄搜刮起来比键鼠还快,更是加剧了这一恶行。

已经 2021 年了,必须与基础游戏机制作斗争毫无乐趣可言,对于新入坑的《暗黑破坏神 2》玩家来说体验更差,因为他们会希望这样的情况本该由游戏设计师来解决,而不是靠我们来自觉遵守无法强制执行的礼则。

我还有不少个人意见:为何要砍掉本地联机?为何不能把多人游戏的角色拿到单人模式来游玩?后者是最令人忧心的问题,因为服务器时常抽风,我可不想因为云存档的问题而不得不重头玩起。

 

但这些细节问题都掩盖不了《暗黑破坏神2:狱火重生》的乐趣。《暗黑破坏神 2》的设计已经成了等距视角 ARPG 的标杆。同类游戏固然特色万千,但它们都采用了相似的系统:生命值、魔力值与属性点。任何职业都没有特定的货币或是需要重新学习的特殊能力槽,只有一个技能树、数不清的恶魔,还有无尽的装备。《暗黑破坏神 2 狱火重生》依然是一款令人满意的作品。

总评

《暗黑破坏神 2:狱火重生》为新生代玩家更新了一款传奇 ARPG 游戏的画面。它巧妙地保留了这款杰出作品的氛围,也保留了流传十余年后依然瑕不掩瑜的玩法。可惜的是,20 年前被奉为行业标准的部分玩法如今已经不再优秀,甚至让人感觉是在浪费时间。那些希望致敬旧王的玩家终于如愿,但大可不必俯首称臣。

 

优点

  • 传奇 ARPG 原汁原味复活
  • 可切换经典与重制版动画和音效

缺点

  • 某些设计略显过时
  • 连部分原作的 BUG 都没有修正
  • 联机掉落拼手速拾取的设计令人沮丧

评测成绩

《暗黑破坏神 2:狱火重生》为新生代玩家更新了一款传奇 ARPG 游戏的画面。它巧妙地保留了这款杰出作品的氛围,也保留了流传十余年后依然瑕不掩瑜的玩法。可惜的是,20 年前被奉为行业标准的部分玩法如今已经不再优秀,甚至让人感觉是在浪费时间。那些希望致敬旧王的玩家终于如愿,但大可不必俯首称臣。

用户评论

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