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孤岛惊魂 6 - 评测 内容丰富,精彩纷呈

发布时间:2021-10-16 16:29:20作者:优游大陆阅读:我要评论(0

多年来《孤岛惊魂》一直摆脱不了定位不清的问题:它到底是硬汉风的生存游戏,还是一个有着宠物熊和火焰喷射器,而且物理引擎挺奇怪的游乐场?答案通常是「兼而有之」,但这不见得就是坏事。《孤岛惊魂 6》延续了这一特点(火焰喷射器当然还在),但也解决了前几作的不少问题,一举成为多年来最好的一部《孤岛惊魂》。但一些设计失误(尤其是新的背包系统)也催生出了新的问题。

《孤岛惊魂 6》再度设定在了一个疯子统治下的开放世界,这次是虚构的岛国「雅拉」。即便我已经玩过好几代,但在地图上占据点仍然让我乐在其中。无论是潜行暗杀守卫,还是更张扬一些,用倾泻的子弹和燃烧瓶清场,都能让我玩得很开心。

 

雅拉主要以某个加勒比地区岛国为原型,由军头「安东·卡斯蒂约」统治。著名反派专业户「炸鸡叔」吉安卡罗·埃斯波西托为这个角色献上了精彩演出,让他轻松成为了我最喜欢的《孤岛惊魂》反派(只能对饰演瓦阿斯的曼多先生说声抱歉了)。如果不是有现实中的南美洲和中美洲国家当参照物,我肯定会觉得雅拉的设定太假了,这么邪恶的政权怎么可能存在嘛。

不过安东对他设想中的「完美」雅拉有着坚定不移的信念,也为之付出了不懈努力,「炸鸡叔」为他赋予了天生的威严,依然忠诚于他的臣民们都能感受到他的沉稳魅力。反观主人公这边的革命者们则零零散散、混乱不堪,只有靠着主人公的努力才能团结起来,一起推翻总统及其幕僚组成的政权。

 

卡斯蒂约的手下们都不值得大书特书,大多可以用「疯子海军上将」、「疯子空军上尉」、「疯子宣传员」之类的头衔概括,也有稍微有趣一些的「北美制药大亨」和「属于雅拉自己的疯子科学家」。虽然他们的演出效果都很好,但全都是非常脸谱化的游戏反派,尤其是和「炸鸡叔」的卡斯蒂约相比时。

「炸鸡叔」的每个镜头都很吸引人,尤其是与儿子「迭戈·卡斯蒂约」对话的时候。这个男孩正在两种互相冲突的思想间挣扎:他认为一件事情对他人的影响比背后的动机更重要,而他的父亲则坚信,为了高尚的目标可以不计一切手段,这为游戏全程带来了强大的叙事张力。安东这个角色的成功很大程度要归功于「炸鸡叔」的精彩演绎,不过,能在过场动画中重现那些表演细节的开发者们也非常值得夸赞。

 

剧情总体来说比较老套,那些突然而不可避免的背叛、角色悲壮的死亡都很像爆米花电影。但相比《孤岛惊魂》前几部作品,本作在严肃的剧情和夸张的「突突突」之间找到了更好的平衡,不过我觉得它有点太爱用「老顽童老兵」这个套路了。

剧情中有不少角色的高光时刻,让过场动画重回第三人称也是个很好的决定,特别是用女版的主角「丹尼·罗哈斯」时。这要归功于饰演者妮莎·冈杜兹的真挚表演,让人丝毫不觉得她只是「炸鸡叔」的陪衬。其余配音演员也很优秀 —— 尤其是出演过《女子摔角联盟》的夏奇拉·巴雷拉,她的角色经历了从牧场主向反抗者的转变,绝对是本作最好的配角之一。

相比前几部作品,《孤岛惊魂 6》显然更加重视自己的社会责任。虽然在一些地方有些脱离实际,不过该夸的地方就要夸,它确实在努力探讨一些真实的社会问题。

 

但《孤岛惊魂 6》还是夹在了「真实展现拉美文化」和「为了取悦西方主流观众而胡编乱造」之间。游戏世界本身漂亮地重现了中美洲和南美洲的生活,但台词动不动就用某几个口语词汇,几乎有种在看讽刺漫画的感觉。更令人震惊的是,游戏里还有个斗鸡小游戏,基本上就是「真鸡快打」。我知道斗鸡在古巴合法,但还是挺别扭的。

前几部《孤岛惊魂》的对手大多是海盗、雇佣军、邪教徒(当然还有变种人、变异生物、邪恶穴居人和生化突击队),但《孤岛惊魂 6》的敌人却是一支装备精良的正规军。考虑到该系列的起源,这个设定有点儿太一本正经了,不过战斗依然有不少花样,相当有趣。

敌方军官可以呼叫增援或空袭,逼你离开狙击点,医疗兵可以复活受伤的敌人,工程师则会搭建自动炮塔。敌人配置有趣了很多,不再只是简单的「用霰弹枪的、丢雷的、皮糙肉厚的」,玩家需要合理安排击杀顺序,不能「谁离我近我先打谁」。

 

此外,在报废卡车、直升机、坦克方面,《孤岛惊魂 6》也是系列中最厉害的一作。虽然潜行占据点非常爽(这也是我最常用的策略),但在高速上一边听着 Ricky Martin 的歌一边用车载机枪把敌人车队打爆的感觉,真的是无与伦比。而且本作的武器种类相当丰富,正面突击比过去更有吸引力了。

受 2019 年的《孤岛惊魂:新曙光》启发,《孤岛惊魂 6》不仅有着大量真实武器,还有很多「野路子武器」(Resolver Weapons)和载具。「Resolver」是西班牙语,特指古巴人「有啥用啥」的 DIY 理念。在 60 年代美国对古巴全面禁运事件后,物资匮乏的古巴人民只能因陋就简,DIY 各种「野路子」道具,这也成为了古巴文化的重要组成部分。

这些东拼西凑的杀人利器种类丰富,其中包括便携式 EMP(能让坦克和直升机失灵)和我个人最爱:用旧摩托车引擎改造的加特林(还能把弹药升级成燃烧弹)。

 

地图上还散布着几辆 DIY 风十足的载具,它们或许火力不足,但在穿越雅拉巨大的地图时,这些多功能座驾十分好用,而且我实在无法拒绝一辆可以变成滑翔伞的沙滩车。

玩家的军械库里还有一个叫「破敌背包」的东西,相当于背在背上的大招,解锁和升级它们要消耗贫铀。(难道我背上的东西是拿贫铀做的?)

每个破敌背包都有独特效果,比如能清洗敌方据点的火箭弹背包「轰杀猩」,能让敌军产生幻觉攻击友军的毒性炸药「毒幽灵」。我基本是混着用「轰杀猩」和一个能让我透视的背包(没错,支线里有些挺超自然的东西),不过另几个背包也很有用,比如说「济世医」可以让你复活,这样就算没带动物伙伴也不用担心了。

 

根据情况更换武器变得更加重要了。本作加入了弹药属性系统,敌人有不同的弹药抗性或是弹药弱点,并且像《新黎明》一样,敌人头上都有一个血条。原本我还担心,敌人该不会全都血条超厚,吃了一堆子弹还活蹦乱跳吧。不过还好,你可以在菜单里关闭敌人血条(HUD 高度可定制,甚至可以改变地图上道路的颜色),我也很高兴地看到《孤岛惊魂 6》有不少好用的辅助功能。

我花了几个小时才攒到足够多的武器,让我足以应对各种情况,终于消除了我的「火力不足恐惧症」。不过《孤岛惊魂 6》很好地平衡了敌人强度与玩家等级之间的关系,我在杀敌时很少感到枯燥。这是个不错的新设计,但它还不是本作改动最大的地方。

最大的变化体现在玩家需要切换作战方式,从「潜行」换到「正面作战」的时候。这既是本作的亮点,却也是一个败笔。

 

《孤岛惊魂 6》删了技能树,以前的技能和特长都跑到了防具或是武器模块上。围绕「破敌背包」来打造应对不同情况的装备配置特别有趣,各种道具也提供了充足的多样性,从经典的感应地雷和 C4 炸弹到新加入的扫描手雷(可以自动标记敌人,可以节省很多时间)应有尽有,种类十分丰富。

把技能和特长挪到防具和模块上非常符合《孤岛惊魂 6》的 DIY 主题,但我觉得一些技能还是弄成永久解锁比较好。软底鞋可以减轻脚步的响动,这说得过去。阻燃服可以提高火抗,这非常合理。可是潜行刺杀和戴什么帽子有啥关系?

如果能把护甲和武器组合保存成装备配置,而且可以在不同配置间轻松切换的话,玩起来倒也不会太麻烦。但现在并没有,导致我经常要翻半天背包才能找到想用的装备(就连一个收藏装备,让我快速找到它们的功能都没有)。

 

即便是最好的情况下,我也要短暂进入一个笨重的 UI,而在最差(也是更常见)的情况下,我要在鏖战正酣的时候停下来,枯燥无味地找半天装备,挺扫兴的。

这个问题在联机的时候更为严重,单机模式打开背包好歹能暂停,多人合作模式可就不行了。但联合起来偷偷摧毁军事设施,或一起完成「特别行动」都让我玩得很开心。与《新曙光》的「远征」类似,「特别行动」会带玩家离开游戏本体的开放世界,进入新地图(不过据说还是雅拉的一部分)。

在我写评测时,还只有两个「特别行动」可玩,一个是刚刚被泥石流摧毁的城镇,另一个是「绝对没有侵犯斯皮尔伯格电影版权」的机器恐龙主题公园。这些内容都挺有意思,也是测试你与好友之间合作能力的好方法,但依我之见,《孤岛惊魂 6》的精华还是在开放世界里肆意破坏 —— 无论是和朋友联机还是孤军奋战都是如此。

 

如果你不喜欢瞎捣乱,那么还有大量支线任务和别致的内容等你体验。就我玩到的部分而言,基本上都是有趣的消遣,可以让我暂时放下拯救雅拉这个重担,还有一些可以加深我对配角们的了解。《孤岛惊魂 6》内容很多,量大管饱,在我通关的时候,都还有大约 20% 地图没有探索。我很期待重返雅拉,去看看那些我错过的东西,但我希望剩下的部分里没那么多平台跳跃元素。

平台跳跃从来都不是《孤岛惊魂》的重点,但在我印象里,跳跃和攀爬从来没有本作中这么挑剔过。这只是个小牢骚,但相比那些明确表明「只有蓝色的地方能攀爬」的游戏,《孤岛惊魂 6》显得有点含混不清。

有些可攀爬物体是用橙色标记,有些又变成蓝色。只有一种藤蔓能爬,但你也能爬上长着另一种藤的悬崖边缘,但不是每个都行,因为有的略高了一点儿,有的又略低了一点儿。需要说清楚的是,大部分时候翻过一个箱子或是爬上房顶都没什么问题,但在我想要躲开机枪扫射却一头撞在墙上,翻不过去的时候,那可不是一般恼人。

 

这可能是我在 Xbox Series X 上面玩时遇到的最烦人的问题,不过这并非唯一的毛病。在 30 多小时里,我在载入的时候遇见了几次游戏不响应和游戏崩溃,但我遇到的大部分 bug 都不严重。在过场动画或开车穿过茂密丛林时,会有一些帧数降低的情况。我还遇到了几次音轨不播放或是音量不对的情况。需要重新加载检查点的情况也有,不过很少见。

总评

我认为《孤岛惊魂 6》是这个系列近十年来最好玩的一部。尽管剧情比较老套,对一些深刻主题的处理也不够到位,但瑕不掩瑜,它的故事依然引人入胜,剧情演出也十分精彩。虽然新的背包机制有点儿不靠谱,有些设计也叫人纳闷,但它的武器创意十足,所以不管是占领据点、洗劫车队,还是和朋友开车兜风,体验都是前所未有的好。

优点

  • 富有魅力和真实感的中美洲世界观
  • 反派 BOSS 形象立体生动
  • 丰富多彩的武器系统

缺点

  • 将技能与装备绑定的改动不太合理
  • 攀爬手感较差
  • 主机版本还有优化空间

评测成绩

我认为《孤岛惊魂 6》是这个系列近十年来最好玩的一部。尽管剧情比较老套,对一些深刻主题的处理也不够到位,但瑕不掩瑜,它的故事依然引人入胜,剧情演出也十分精彩。虽然新的背包机制有点儿不靠谱,有些设计也叫人纳闷,但它的武器创意十足,所以不管是占领据点、洗劫车队,还是和朋友开车兜风,体验都是前所未有的好。

用户评论

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