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一部杰出的艺术作品,RPG 时间:Wright 的传说 - 评测

发布时间:2022-03-21 09:59:43作者:优游大陆阅读:我要评论(0

海外破解版游戏讯,《RPG 时间:Wright 的传说》是一款在小学生「健太君」的笔记本上游玩他制作的 RPG 的电子游戏。然而,当你真正开始玩的时候,不由得会惊讶道「这孩子真的是小学生吗?!」

书桌上写满了详细的注意事项,笔记本上的图画不仅栩栩如生,甚至还绘制了动画。此外,主角的装备都是用珠子制成的,冒险中的机关陷阱则通过文具、球、音响、工艺品甚至活的青蛙来表现。

小学生或许有着无数天马行空的想法,但他实现这些想法的能力却超过了成年人。本作中五花八门的玩法和机制完全不会让玩家感到无聊,笔者第一次开始玩时感到非常震惊,甚至还冒出了「这都可以打 10 分满分了吧」的想法。

健太,你绝对是个天才

 
这是序章阶段的绘画!游戏整体都维持着这个水准

《RPG 时间:Wright 的传说》是大阪的独立游戏开发商「Deskworks」开发的一款手工笔记冒险游戏。

玩家将游玩健太制作的幻想 RPG「莱特传说」,扮演勇者莱特,开启拯救世界的冒险历程。这是一部具有强烈怀旧 RPG 风格的作品,但实际上玩家游玩的是依次攻略不同难关的简单冒险游戏。

当你开始游玩这部作品时,可能会被健太不同寻常的服务精神所震撼。游戏绘制得如此精细生动,让人不禁想问他到底花了多少时间来制作这本笔记。此外,他还扮演着游戏管理人的角色来推进游戏,甚至还会念叨旁白和登场角色的台词(虽然实际上只是以文字显示)。

 
本作中处处融入了健太的小匠心,如使用恢复道具(食物)时按铃

你可以在笔记本上移动勇者来探索城市,或是与怪物战斗。本作中设计了许多小游戏,比如和鼹鼠一起打棒球、避开滚动的铁球、突然切换成射击游戏等,甚至还能离开笔记本用拳击玩具与敌人战斗。

在生动的背景中还有着附带健太解说的引导模式,甚至还有寻找背景中的 「小人儿」的小游戏。角色对话的内容会根据进度和玩家的选择而发生变化,文字量十分惊人。音效的种类繁多,有的场景还会播放非常耳熟的 RPG 风格的乐曲。

勇者和怪物从笔记本里跳出来,像纸娃娃一样横冲直撞。随着冒险的进行,纸飞机可以在空中飞行、玩家能翻转卡槽发动必杀技、笔记本中上演连环话剧讲述故事、游玩真实的逃脱游戏等,一切可以在桌上表现出来的要素都应有尽有。

 

玩家不仅可以在每一页中体验不同的展开,而且还能体验到意想不到的剧情。故事的概要看起来像是一个正统的幻想 RPG,但你却能经历驾驶着战车收割蚯蚓成为忍者弟子的恐怖体验,让你感受到这的确是由一个心灵手巧(或异想天开)的孩子制作出来的游戏。

健太,你真的是小学生吗?看来你有志于成为游戏开发者,赶紧把你制作游戏的过程上传到社交媒体上成为大家关注的焦点吧。看到健太制作的诚意满满的「莱特的冒险」,笔者都忍不住想要向他建言献策,不愧是 Deskworks 精心开发 9 年之久的作品。

健太,你真是位艺术家

 

如各位所见,本作无疑是部令人惊掉下巴的诚意之作,但是玩着玩着也会有一些疑问浮上心头,首先令人在意的就是操作的问题。

探索时勇者的移动速度较慢,游戏节奏不佳,键位的分配也不算合理。操作勇者时可以用方向键移动,但在解说模式下只能用模拟摇杆移动光标。通常回车键是 A,但是离开笔记本以后就变成了 RB。制作组似乎是想区分笔记本内的世界和外部的操作,但是突然的变化带来了较大的违和感。

而且随着游戏的进行,这个问题也越来越突出,笔者开始怀疑,「我真的是在『玩这个游戏吗』?」

 
菜单画面的每个元素都是手工制作的,健太是一名从不偷工减料的小学生

实际上,这部作品更像是一本可以互动的故事书,而不是游戏。当然,你可以随意地移动勇者调查事物、与人交谈,或是与怪物战斗,如果每个要素都失败了也会导致游戏结束。然而毫不夸张地说,玩家实际上要做的是「只需在收到指令时按下特定的按键或移动摇杆」

每个要素都可以用一两个按键来操作,一动不动地盯着屏幕的时间反而更长。勇者能够行动的范围极其有限,很多时候即便玩家操作无误也无法顺利通过,这是个相当大的问题。

 
游戏结束时事件会发生变化的示例场景。在这种情况下,玩家会故意尝试失败

如前所述,本作制作得十分精良。例如在一场森林里吃蘑菇的事件中,假如你做出了错误的选择,画面上会显示专属的插图和文字。如果在其他事件中故意选择结束游戏的行为,就可以看到只能在当场看到的反应。

如此一来,玩家就会故意搞砸游戏,更想看到错误的选择。在看完全部走向之后,笔者终于采取了正确的行动。考虑到这是一款体验勇者大战魔王军队,类似 RPG 一般的冒险游戏,这显然是一种奇怪的行为。

笔者在《RPG 时间:Wright 的传说》中获得的体验与「战胜敌人或攻略陷阱的行为」完全相反,甚至会故意输掉并观察情况。此外,玩家还可以跳过解谜的部分。这样一来,游戏已经失去了正经游玩的意义。

 

在某个关卡中,玩家需要解开健太创造的骷髅迷宫。不知道为什么小学生都喜欢设计迷宫,所以看到这个场景后笔者不自觉地露出了微笑,迷宫中的几处会触发事件的设计也博得了笔者的好感。

但是解开小学生制作的迷宫又有什么乐趣呢?虽然他全心全意绘制的努力值得肯定,但作为游戏体验来说是最差的一环。换句话说,这部作品更像是在展示才华横溢的艺术家健太的作品,而不是在玩游戏。因此,如果你想要与敌人进行一场严肃的战斗,或者想要获得克服某种困难的经历,就总是容易感到乏味无聊。

精心制作的冒险游戏,但难以视为正经的 RPG

 
食物的菜单页面。通过微观模型和替代品灵活地表现出了食物

这是一个很难判定「到哪为止是游戏,从哪开始不是游戏」的作品,但这种想法决定了《RPG 时间:Wright 的传说》的评价。总之,本作不是 RPG,与其说它是冒险游戏,倒不如说更像一本互动故事书。

既然如此,那么本作在故事方面又如何呢?除了诡异离奇的展开之外,其他内容也很老套,仿佛在听健太讲述他对 RPG 的感受,看着他兴奋的样子,自己也不自觉地微微一笑。

本作想要讲一个关于怀旧 RPG 的故事并无不妥,但如果你问我对这么一个极其抽象的 RPG 有何感想,说实话,笔者不知该作何反应。与其说对某一类型的游戏有何感想,不如说对特定的某款作品有何感想更为准确。

虽然笔者将小说系冒险游戏和互动电影都定义为了游戏,但有时笔者感觉不到玩这部作品的意义,十分难受,并且对故事的内容也无法完全认同。因此到了游戏的后半段,这种体验本身就成了负担。

 
游戏结束时会发生一场特殊的战斗,但这只是一个小小的解谜环节

要论优秀的交互冒险游戏,笔者更喜欢《Florence》。该作将解谜等小游戏的体验与直接与故事挂钩,并且只需大约 30 分钟就能通关。

另一方面,通关《RPG 时间:Wright 的传说》大约需要 6 个小时。起初,笔者沉浸在本作精良的画面中,但随后逐渐意识到自己不是在玩游戏,而是在和健太约会,「这真的是一款游戏吗?」笔者不禁开始怀疑。此外,笔者还意识到,本作中尽管充斥着各式各样的小游戏,但对整部作品而言没有太大的意义,充其量只是些小玩笑。

如果能把本作浓缩成大约 2 小时的体量,就很难注意到这样的问题了。这原就是一款可以在学校里游玩的游戏,设定成放学后轻松娱乐一下就能结束的体量岂不是更合适?

健太毫无疑问是个才华横溢的小学生,但他的能力似乎更像是艺术家而不是游戏制作者……如果笔者对他说出了这些感想,他会是什么表情呢?

总评

当你以「用笔记本玩小学生制作的 RPG」的形式开始玩这部作品时,你一定会惊叹于它非凡的服务精神。不仅需要操作勇者四处探索和战斗,还要应对大量的小游戏。每个关卡都制作得十分精良,甚至还能跳出笔记本中的世界,享受令人眼花缭乱的丰富体验。然而,从游戏实际的内容来看,还是将本作定义为互动故事书更为合适,因为假如你把它当成一个具有冒险价值的 RPG 游戏,那么它就显得相当无趣。因此,《RPG 时间:Wright 的传说》是一部杰出的艺术作品,但很难说它是一款优秀的游戏。

 

优点

  • 多到令人震惊的机制和玩法精心绘制的画面丰富的小游戏充满了小学生的风格

缺点

  • 操作方面存在问题与 RPG 的冒险毫无关系的游戏内容

评测成绩

当你以「用笔记本玩小学生制作的 RPG」的形式开始玩这部作品时,你一定会惊叹于它非凡的服务精神。不仅需要操作勇者四处探索和战斗,还要应对大量的小游戏。每个关卡都制作得十分精良,甚至还能跳出笔记本中的世界,享受令人眼花缭乱的丰富体验。然而,从游戏实际的内容来看,还是将本作定义为互动故事书更为合适,因为假如你把它当成一个具有冒险价值的 RPG 游戏,那么它就显得相当无趣。

用户评论

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类 型:动作冒险

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